Állatkodás
A hiányérzet makacs dolog - pláne, ha úgy érzed, megvalósítható. Éveken át visszafogtam magam és nem készítettem kamerás játékismertetőt, mert a buktatók ezrei lapulnak lesben állva (technikai háttér, előadásmód, esztétika, videovágás, játékismeret, pozitív gondolkodás, energia & idő kettős, stb.). A feladatba sokan buktak bele itthon is, külföldön is (bár akadnak egészen kivételes tehetségek is).

...
Írtunk már korábban a Gyümiről,
Biztosan előfordult már veletek is az a bizonyos impulzusvásárlás. Az addig teljesen ismeretlen, érdektelen tárgyra hirtelen, sok esetben magatok sem tudtátok miért, de óriási birtoklási vágy izzott fel: nekem ez kell! Azt hiszem, a társasjáték világban is vannak ilyen esetek. Az, hogy végül mennyire válik be a játék, melynek megvételét nem igazán követte komoly, napokig tartó utánajárás és pro-kontra érvek dilemmája, már más kérdés. Mondjuk ilyen szempontból szerencsésnek gondolom magam. Általában ezek jól sültek el nálam. És jól sült el most is, amikor pár óra leforgása alatt meghoztam döntésem: beszerzem a Roll for the Galaxy -t!
Firkálgatni, rajzolgatni, jó móka. Talán az egyetlen dolog, amit úgy sajátítottunk el a suliban, hogy senki nem tanította. Na de egy társasjátékban firkálni? Sőt, egyenesen a játék elemeire rajzolgatni elég durván hangzik! Pár perccel korábban még a - szigorúan a legjobb minőségű - káryagyűjtős albumból vadásztuk ki óvatosan az LCG-nk lapjait és csúsztattuk be őket a kártyavédő fóliákba; a mancsokat megtörölgetve, az innivalót, ennivalót 5 méteres körzeten kívülre helyezve, a lehető legóvatosabb ütemben kevergettük a lapokat, aztán jön egy játék és szét kell benne firkálni a játékot? Igen!
Na jó, a példa egy kicsit talán sántít, hiszen "csupán" egy átlátszó műanyag lemezre rajzol mindenki (2-5 fő), mégis ...
Gyerekkoromban a szomszédunkban lakott egy kedélyes öregúr, akit mindenki csak Gyümi bácsinak hívott. Akkoriban persze még nem esett le a tantusz, hogy a folyton rőtvörös képű, kifejezetten kommunikatív ...
Wolfgang Kramer egy abszolút legendás szereplője a játékok világának, a 70-es évek második felétől kezdődően tervez, de mind a mai napig meglehetősen jelentős. 5 alkalommal nyerte el az Év Játéka Díjat, ami rekordnak számít. Tavaly az Asara című játéka a jelöltek közé került. Nagyon köszönjük Wolfgangnak az interjúra fordított idejét!
A játék a
Úgy egy évvel ezelőtt jelent meg a
A
Wolfgang Kramer
Az alábbiakban a már többször megénekelt ( 

Mivel az utóbbi időben kissé besokalltam a sok-sok, tematikát „szükséges rosszként” kezelő, azt háttérbe szorító, amúgy elsőrangú mechanikával üzemelő játéktól ezért próbáltam keresni valami egyedi eurogame-et. A K2 ideális választásnak tűnt, és ezt a rövidnek mondható játékidő után (kb. 1 órás) gyakorlatilag igazolta is.
Korábban is olvastam már több helyen a játékról, és valahogy az ismeretterjesztő jellegnek köszönhetően megragadta a fantáziámat. Gondoltam, hogy nagyon jópofa dolog lehet, akár a család idősebb tagjaival, akár egészen kisgyerekekkel játszva is. Hála az Internetes Vásárlás napjának (dotcommerceday.hu), sikerült beszereznem a Gémklub által magyarul megjelentetett, eredeti nevén Time Line néven futó remek kis ...
Az első játék amit bemutatnék, nem más mint a 2007-es