Euro április #3 - Villámfőzet
Folytassuk áprilisi mini-sorozatunkat egy elképesztően gyönyörű játékkal: az Alchemists egy dedukciós eurogame, mely egy új utat próbált ki. A munkáslehelyezést megbolondította egy kis blöfföléssel, egy kis mobil applikációval, egy kis logikai fejtörővel, ezek összessége pedig csodás kis elegyet alkot, olyat, amilyet korábban sosem láttunk.
Ha van, ami miatt szeretem a Czech Games Editions, azaz a CGE kiadó munkáit, az az, hogy nehéz melléfogni velük. Minőségi, színes-szagos terméket kapok a pénzemért, aminek játékszabályai játékosak, törekednek a könnyedségre és hiába euro-játékról van szó, próbál hangulatot megragadni és tematikát csempészni abba, ahol más csak ördögszekeret találna.
Matúš Kotry első, és ez idáig ...
Talán nincs ember, aki ne hallott volna a skótok zsugoriságáról. E tréfás mendemonda kellemesen cseng össze az amúgy sem a komolyságával hódító Swords & Bagpipes játékról: a győzelemhez neked kell a leggazdagabbnak lenned. Pedig a téma meglehetősen komoly, a skót függetlenségi háború zajlik éppen, nekünk pedig közösen kell megvédenünk hazánk a betörő angolok ellen (lásd még "A rettenthetetlen" film).
ziasztok!
A játékot két kevésbé ismert szerző alkotta meg: Gianluca Santopietro és Gabriele Mari (3-4 egyedüli, illetve közös játékuk nem futott be igazán nagy sikert). Jelenleg a Boardgamegekk rangsorának 171. helyét foglalja el, a tematikus (tehát egy-egy ...
Az elmúlt időszakban egyre-másra jelentek meg a komolyabbnál-komolyabb hangvételű játékokról szóló irka-firkák. A
Ígéretem tartva ismét egy Év játéka díjassal jelentkezem. Az 1983-ban dicső címet nyert játék hátterét tekintve hasonló a pár évvel későbbi év játékához, az egyik korábbi bejegyzésemben már tárgyalt Heimlich and Co.-hoz. Itt is ügynököket alakítunk ugyanis, akik próbálják elkapni Mr. X-et. Az egész játék tulajdonképpen arról szól, hogy előttünk hever London térképe, annak villamos-metro-taxi állomásaival, és ezek között közlekedhetünk mindannyian, így próbáljuk bekeríteni Mr. X-et, akit szintén az egyik játékos alakít. Itt nem az a kérdés, hogy kicsoda Mr. X, hanem az: vajon merre tart éppen?
A történet szerint egy városban járunk-kelünk a játék során, mint titkosügynökök. Mind egy titkot akarunk megtudni, ami a széfben van. Ez a széf a játék során állandóan vándorol a különböző épületekben és az ügynökök próbálnak minél közelebb kerülni a széfhez. Ha valaki a széfhez ér értékeljük minden ügynök aktuális helyzetét a tábla szélén körbefutó pontozón. Aki hamarabb körbeér a pontozósávon, az szerzi meg a titkot, amivel tulajdonképpen a játék győztese is ...