2016. nov 14.

A kickstarterezés 10 veszélye

írta: -csibu-
A kickstarterezés 10 veszélye

kickstarter2.jpg

Hogy ajánlom-e a Kickstartert? Igenis, meg nem is. Ha röviden válaszolnék, azt mondanám: az alapelv tökéletes, a megvalósítás viszont nem felhasználóbarát, a többsége nem innovatív, csak másol, az alkotók és kiadók többségének pedig ez csak egy újabb platform az értékesítésre... Ha hosszabban válaszolnék, akkor... nos, az nagyon hosszú lenne. "Nem baj, van időm!" Ja, akkor jó. Hallgasd, vagy nézd, ahogy tetszik, most lerántom a leplet a Kickstarteres társasjátékokról. Vigyázat, hosszú, unalmas és SZUPERSZUBJEKTÍV!
...

Tovább Szólj hozzá

videó kiadók review játékkészítés mekegek játéktervezők

2014. okt 19.

A titok: egyszerűsíteni és egységesíteni

írta: -csibu-
A titok: egyszerűsíteni és egységesíteni

Interjú Christian Petersennel, fordította: saabee

Tom Vasel, a Dicetower társasjátékokat bemutató oldal házigazdája remekbe szabott interjúkkal látja el a társasjátékos közösséget. 2005-ben a fantasy/sci-fi témájú játékairól ismert Fantasy Flight Games (a továbbiakban FFG) fejével, Christian T. Petersennel beszélgetett. Christian T. Petersen a világszerte ismert, társasokat, kártyákat és szerepjátékokat gyártó amerikai cég, a Fantasy Flight Games vezérigazgatója és számos FFG játék fő- (például.: Twilight Imperium , A Game of Throne s) és társtervezője ( A Game of Thrones CCG , Disk Wars ).

Christian T.jpg

  Kép forrása: http://extras.mnginteractive.com

Christian USA-ban, Washington D.C.-ben született, de gyerekkorát és fiatal éveit ...

Tovább Szólj hozzá

interjú kiadók játékkészítés

2013. nov 27.

Wolfgang Kramer interjú #3

írta: -csibu-
Wolfgang Kramer interjú #3

A három részesre ígért interjúsorozat befejező részéhez érkeztünk, ismét saabee jóvoltából! Az eredeti írás linkje: http://meepletown.com/2012/08/game-designer-interview-wolfgang-kramer/ (2012. augusztus).

kramer.jpgWolfgang Kramer egy abszolút legendás szereplője a játékok világának, a 70-es évek második felétől kezdődően tervez, de mind a mai napig meglehetősen jelentős. 5 alkalommal nyerte el az Év Játéka Díjat, ami rekordnak számít. Tavaly az Asara című játéka a jelöltek közé került. Nagyon köszönjük Wolfgangnak az interjúra fordított idejét!

Derek Thompson : Jelenleg játéktervezőként te nyerted el a legtöbb Év Játéka Díjat. Az utóbbi időben az SdJ kisebb változáson megy keresztül, például megjelent a komplex kategória, ...

Tovább Szólj hozzá

interjú játékkészítés táblásjáték játéktervezők spiel des jahres boardgamegeek családi játék

2013. sze 03.

Qwixx, próbáld ki te is!

írta: -csibu-
Qwixx, próbáld ki te is!

Sziasztok!

qwixx.jpgTegnap kedvem lett valami egyszerű, könnyed kockajátékhoz, ami nem igényel túl nagy szellemi igénybevételt, de azért jó szórakozást nyújt. Szerencsémre találtam újdonságot (korábban többek között elég sűrűn játszottam az Utopia Engine , a Cosmic Wimpout , a Can't Stop illetve a Knizia-féle Decathlon játékokkal): a 2012-ben megjelent Qwixx -t!

Párommal gyorsan ki is próbáltuk - nyomtató híján egy Excel táblázatban jelöltük kockadobásaink értékeit. Ami pedig pozitívum: a játék hozta az általam elvárt szintet. Kellően szerencsés, kellően könnyed, gyors, átlátható és a célnek megfelelő mélységű. Lényege, hogy 4 színsávon minél tovább jussunk, így egyre több pontot gyűjtve. A sávot balról jobbra jelöljük ...

Tovább Szólj hozzá

szerencse pc játék online játékok kockajáték játékkészítés kétfős versenyjáték egyfős

2013. aug 08.

Wolfgang Kramer interjú #2

írta: -csibu-
Wolfgang Kramer interjú #2

Saabee legújabb, három részes interjúsorozatának 2. része megérkezett. Az eredeti írás linkje: Kramer interjú (2010). (Az első rész t ide kattintva lehet elérni.)

kramer10.jpgA Wolfgang Kramer rel készült interjú sok új dologgal és igazán kellemes meglepetéssel szolgált számomra. Áttekintettük a játéktervezés szempontjait, és Wolfgang számos érdekes dolgot emelt ki az alapelvei közül. A csapatmunkától ("a fejlesztési folyamatot a viták éltetik, és egyúttal a munkafolyamatot is sokkal változatosabbá teszik") a tervezés befejezéséig ("a játéknak izgalmasnak kell lennie, és érzelmeket kell kiváltania"). Wolfgang elárulta nekünk, hogy "amikor egy játék jó, akkor meg kell próbálni még jobbá tenni", mert ez az, ami igazán hasznos lehet. Szemben ...

Tovább Szólj hozzá

interjú játékkészítés táblásjáték spiel des jahres boardgamegeek családi játék

2013. júl 15.

Zombi Maffia

írta: -csibu-
Zombi Maffia

Az elmúlt hetekben társasjáték találkozón (BÉTA) és ifjúsági táborban (Segít-Hetek?!) is megfordultam. Bizonyára ismeritek a maffiás/gyilkosos/farkasos (Werewolf) játékokat, melyekben véletlenszerűen vagy a játékvezető által két táborra osztódnak a játékosok és az egyik csapatnak a túlélés, a másiknak pedig a többiek kiütése a célja, miközben minden körben egyre kevesebb játékos marad életben és a csapatok győzelme a megfelelő taktikán és a kommunikáción múlik.

skull_kid_jatekok-125x90.pngA játéknak annyi alternatívája, szabálymódosítási van, amivel Dunát lehetne rekeszteni; az elmúlt 10 évben ezekből meglehetősen sokat kipróbáltam, játszottam és több száz játékot vezettem már le játékvezetőként. Nem gondoltam volna, hogy ennyi idő után ...

Tovább Szólj hozzá

teszt humor szerepjáték játékszabály játékkészítés mekegek kooperációs partijáték

2013. jún 30.

Timeline - Geoline ?

írta: Plenni
Timeline - Geoline ?

Kitaláltam egy játékot! Pontosítok : egy már meglévő játék ötleteit 95%-ban átvéve kitaláltam egy játékot. Pontosítok : azt hiszem más még nem találta ki ennek a 95%-ban másolt játékötletnek a megvalósítását.

Visszalapozva, itt a blogon is található ismertető a Timeline játékról. Egyszerű, de nagyszerű műveltségi játék.Hibái főként a szerencse nagy aránya és a rossz újrajátszhatóság. Mindezek ellenére a Timeline egy új színt hozott az egysíkú műveltségi (többnyire kvíz-) játékok sorába. A magyarul is megjelent játéktól "loptam" az ötletet: mi lenne, ha a játékot a történelemből és az évszámokból átültetnénk a térképészetre és koordinátákra.

geoline1.jpgA játék - szemben a Timeline-nal - nem csak egy ...

Tovább Szólj hozzá

kártyajáték játékkészítés

2013. jún 12.

Wolfgang Kramer interjú #1

írta: -csibu-
Wolfgang Kramer interjú #1

Saabee ismét időt, energiát nem kímélve interjúkat vadászott és fordított. A három részesre tervezett sorozat első része pedig már itt is van! Az eredeti írás linkje: Kramer interjú (2005. október 13.).

pic1450824_md.jpgWolfgang Kramer napjaink egyik a legismertebb társasjáték tervezője. Számos népszerű euro stílusú játék fűződik a nevéhez, olyan nagy legendás címek, mint a Tikal , az El Grande vagy a Princes of Florence . A játékaival számos díjat nyert, köztük a játékdíjak királyát, a legnagyobb presztízzsel bírót, a Spiel des Jahres -t. Ezt minden más tervezőnél többször érdemelte ki. Meglehetősen termékeny alkotó, aki gyakran dolgozik együtt társszerzőkkel, legtöbbször Richard Ulrich -hal és Michael Kiesling -gel. Ő az első teljes ...

Tovább Szólj hozzá

interjú játékkészítés táblásjáték spiel des jahres boardgamegeek családi játék

2013. már 20.

Andreas Seyfarth interjú 2/2

írta: -csibu-
Andreas Seyfarth interjú 2/2

A http://www.brettspillguiden.no című norvég honlapon Remo készítette az alábbi interjút, amelyet nagy lelkesen megpróbáltam becses anyanyelvünkre átültetni. Remélem ti is érdekesnek találjátok majd! saabee

2008-ban Essenben bemutattak Andreas és Karen Seyfarth -nak, majd 2009 nyarán a Hans im Glück egyik játékestjén újra találkoztunk. Így éltem a lehetőséggel, és meghívtam a párt a 2010-es Spillathonra díszvendégnek, valamint egy riportot is készítettem az örökké elfoglalt Andreas Seyfarth-hal.

Andreas_Seyfarth3.jpgEzúton is köszönöm neked a riportra fordított idődet. Legutóbb röviddel ezelőtt Essenben találkoztunk, mit gondolsz az idei játékokról? Találtál valami érdekeset az újdonságok között?

Az idei játékok? Nézzük csak, Essen óta ...

Tovább Szólj hozzá

interjú játékkészítés boardgamegeek

2013. már 01.

Andreas Seyfarth interjú 2/1

írta: -csibu-
Andreas Seyfarth interjú 2/1

Saabee újabb interjúval kedveskedett nekünk, lássuk! :)

pic593448_lg.jpgA The Dice Tower csapata igazán remek írásokkal, és ismertetőkkel jelentkezik a társasjáték világ minden szegmensét illetően. Az alábbi riport már több mint nyolc éve készült ugyan, de úgy gondolom, hogy ennek ellenére a mai napig meglehetősen informatív, és ezért érdemes elolvasni.

Az eredeti írás linkje: http://www.thedicetower.com/interviews/int087.htm
(2005. január 28.)

Andreas mesélj magadról!

1962 november 6-án születtem Münchenben. München mellett, egy kis faluban nőttem fel, Haar-ban. 1981-ben érettségiztem. A katonaságot közszolgálatosként teljesítettem egy haari kórházban. Majd visszatértem a tanulmányokhoz és Kölnben, Dieburgban (Frankfurt közelében) és ...

Tovább Szólj hozzá

interjú játékkészítés boardgamegeek

2013. feb 21.

Az e-társasjátékolvasó

írta: Plenni
Az e-társasjátékolvasó

A jelen:
Az utóbbi években különösen foglalkoztat az e-tartalmak kérdése. Kiemelten az e-book-ok körül jár az agyam, mivelhogy könyves vonalon dolgozok.

Az e-könyvolvasókon bármely szöveges tartalom megjeleníthető olyan módon, hogy az a szemet kíméli, tehát egy e-könyvolvasó teljesen alkalmas arra - szemben a laptoppal, tablettel, telefonnal stb... - hogy ugyanolyan kényelmesen elolvassunk rajta akár egy több ezeroldalas regényt, mint a hagyományos könyv segítségével. Nem kétlem, hogy az e-könyvolvasók folyamatosan fejlődni fognak és elterjed a színes tartalommegjelenítés is, illetve az egyéb újítások (például már tesztelik az e-papírt, ami gyűrhető, hajtogatható). Az e-könyvolvasó pusztán egy adathordozó és e tekintetben ...

Tovább Szólj hozzá

történelem játékkészítés táblásjáték

2013. feb 11.

Michael Menzel interjú 2/2

írta: -csibu-
Michael Menzel interjú 2/2

Ahogyan ígértük, Saabee jóvoltából itt az újabb Menzel interjú!

"A doboz mögött" c. (egykori?) Tabula magazin rovat, valamint az idén érkező Brügge c. Stefan Feld játék inspirált arra, hogy lefordítsak két interjút, amely kedvenc grafikusommal, Michael Menzel -lel készült.

Menzel03.jpg(fotó: zuspieler.de)

Íme a második interjú, amely hasonlóan az előzőhöz szintén nem a legfrissebb (2009 júliusában készült), viszont annál érdekesebb. Máskülönben ugyancsak egy portugál blog szerzői követték el, nevesítve az E ai Tem Jogo ? .

Menzel01.jpgMichael Menzel interjú

EatJ: – Mesélj nekünk magadról egy kicsit! Mikor kezdtél illusztrátorként dolgozni és hogyan vezetett az utad a társasjátékokig?

MM: – Kisfiú korom óta szeretek rajzolni. Amikor ...

Tovább Szólj hozzá

interjú játékkészítés boardgamegeek

2013. feb 04.

Michael Menzel interjú 2/1

írta: -csibu-
Michael Menzel interjú 2/1

"A doboz mögött" c. (egykori?) Tabula magazin rovat, valamint az idén érkező Brügge c. Stefan Feld játék inspirált arra, hogy lefordítsak két interjút, amely kedvenc grafikusommal, Michael Menzel -lel készült.

MM1.jpg(fotó: zuspieler.de)

Az első interjú még 2008-ra datálható, azóta Michael 2011-ben megkapta a Graf Ludo díj at az Eselbrücke c. játék illusztrálásáért, ráadásul a három 2012-es jelölt közül kettő (!) is az ő nevéhez fűződik. Sőt, immár szerzőként is bizonyított. Andor Legendái címmel jelent meg műve, amellyel kapcsolatban úgy nyilatkozott, hogy: "Az Andor legendái egyszerre első játék és utolsó is. Minden, ami a fejemben járt, azt beletettem ebbe. Most viszont már inkább előre örülök a következő klassz ...

Tovább Szólj hozzá

interjú játékkészítés boardgamegeek

2013. jan 23.

Egy kosaras társasjátéka

írta: -csibu-
Egy kosaras társasjátéka

Saabee a K2 után újabb írással jelentkezik, lássuk!
Hof.jpgElferdítve a Leonardo DiCaprio főszereplésével készült méltán híres film (Egy kosaras naplója) címét ezúttal egy abszolút underground szinten mozgó sportjátékról szeretnék írni, amelynek kapcsán talán majd többen fordulnak a társasjátékozás felé. Egy lengyel sport és társasjáték fanatikus, bizonyos Daniel Kazaniecki úgy gondolta, hogy megpróbálja összehozni e két szerelmét, és stratégiát és taktikázást sem nélkülöző szimulációs játékban egyesíti őket. Így születhetett meg a kosárlabda témájú, értékvesztés nélkül gyakorlatilag magyarra fordíthatatlan című, Hoops on Fire .

A játékra a BGG bogarászása közben bukkantam. Na jó, elárulom, hogy kifejezetten a ...

Tovább Szólj hozzá

szerencse karikatúra kártyajáték játékkészítés kétfős versenyjáték

2011. dec 31.

Első figurafestésem története

írta: -csibu-
Első figurafestésem története

Sziasztok!

trabant.jpgRég jelentkeztem, de most ismét itt vagyok. Szokásom, hogy nem csak társasjátékokról írok, hanem egyéb dolgokról is. Mint amikor a bűvész a kalapból az 50. fehér nyuszi után inkább egy piros tűzoltóautót húz elő. Van akit ez elszomorít, mert ő fehér nyulat szeretett volna látni, és van akinek jólesik az újdonság. Remélem azért ez a kis piros tűzoltóautó sokatoknak kedvére lesz.

Egy teljesen új dologba fogtam a napokban. Már régóta érlelődött bennem a gondolat, hogy van egynéhány társasjátékom, amikhez tartoznak egyszínű műanyag figurák és kifestem őket. Kb. egy éve foglalkoztatott már a gondolat de vagy az anyagiak, vagy az elegendő szabadidő, vagy a kellő vállalkozókedv hiányzott a dologhoz. Most végre ...

Tovább Szólj hozzá

humor hajós figurafestés játékkészítés

2011. jún 02.

A világ megmentése - kockajáték formájában

írta: -csibu-
A világ megmentése - kockajáték formájában

Sziasztok!

Mai bejegyzésem elég szokatlan, hiszen egy kockajátékról, egy egyfős játékról, egy szabadon terjeszthető, kiadást nem megélt, 2010-es játékról van szó. Nevezetesen: az Utopia Engine címet viselő, fantáziavilágban játszódó játékról.

 

A kockajátékok at nem különösebben szeretem. Bár ez nem jó kifejezés. Inkább úgy fogalmazok, hogy többségükkel szívesen játszom, de nem tartom őket igazán jó játéknak, hiszen a nevében is benne van: a kockadobásaink döntenek a játék fontos részeiről. Ezek lényege az, hogy adott helyzetből ki tudjuk-e hozni a legjobbat. Rengeteg olyan játék van (értsd: taktikai játékok), ahol a cél ez: adott helyzetből a legjobbat kihozni. De a kockadobásoknál - ha nem egyedül játsszuk - általában ...

Tovább Szólj hozzá

szerencse fantasy játékszabály kockajáték játékkészítés egyfős

2010. sze 15.

Társasjátékok magyarítása

írta: -csibu-
Társasjátékok magyarítása

Vannak olyan játékok, amik már/még nem kaphatóak magyarul, ezért egy-egy társaságban ezek elő sem kerülnek, holott nagyon remek alkotások. Erre a problémára kínálok egyfajta megoldást, ami természetesen minden külföldi játékhoz nem megoldás, de a legtöbbhöz azért használható.

Lényege, hogy be kell szerezni legalább egy ív (általában 1 méter X 0,5 méteres) átlátszó, öntapadó tapétát (másnéven átlátszó tapétaragasztót). Ez általában 500 forint minden papír-írószer boltban vagy tapétaboltban.  (Én ezt a módszert először a Guillotine-hoz használtam, erről láthatóak példák.)

A következő teendő az egyik legfontosabb eleme a folyamatnak. A meglévő társasjáték idegen nyelvű lényeges szavait, mondatait, mondatrészeit le ...

Tovább Szólj hozzá

játékkészítés